Les corpus
Trilatéra ne cherche pas une ville quelque part sur Terre : il cherche une entrée dans une liste fermée. Savoir ce que contient cette liste change autant la partie que savoir lire une distance.
Chaque thème du jeu s’appuie sur un référentiel distinct, et c’est lui qui détermine tout : quels noms sont acceptés à la saisie, quelles distances sont possibles, et surtout à quel point la trilatération suffit à finir une partie. Deux corpus de même taille peuvent se jouer de manières complètement différentes selon que leurs entrées sont espacées ou entassées.
La grandeur qui résume le mieux cette différence est la distance médiane d’une entrée à sa plus proche voisine. Quand elle est grande, la géométrie fait tout le travail et une mesure bien placée désigne une seule cible. Quand elle est petite, la trilatération te dépose dans un amas de candidats indiscernables, et il faut alors raisonner sur le contenu de la liste - c’est-à-dire l’avoir lue.
Chacune des neuf pages ci-dessous donne la liste complète des entrées jouables, les critères qui ont présidé à leur sélection, et les mesures de densité de ce corpus-là.
Les neuf référentiels
- France · Grandes villes - 150 entrées. La liste des 150 villes françaises les plus connues, de Paris à Sancerre, classées par notoriété plutôt que par population. Pourquoi ce choix, ce qu’il change en jeu, et ce qu’il laisse dehors.
- France · Préfectures - 101 entrées. La liste des 101 préfectures françaises, outre-mer compris, et pourquoi ce corpus est le plus régulièrement réparti du jeu - à une exception francilienne près.
- France · Départements - 101 entrées. La liste des 101 départements français. Un département est une surface, pas un point : voici quel repère le jeu utilise pour calculer les distances, et ce que cette convention implique.
- Europe · Capitales - 47 entrées. La liste des 47 capitales du mode Europe, de Reykjavik à Moscou. Où le corpus place la frontière du continent, et pourquoi le Vatican est la cible la plus cruelle du jeu.
- Europe · Grandes villes - 147 entrées. La liste des 147 villes européennes de plus de 250 000 habitants. Le corpus dessine une bande urbaine continue de Londres à Milan, et laisse le reste du continent presque vide.
- Europe · Pays - 47 entrées. La liste des 47 pays européens jouables. La convention de repère - centre géographique de la plus grande masse continentale - produit un cas extrême avec la Russie.
- Monde · Capitales - 184 entrées. La liste des 184 capitales mondiales jouables. Un corpus construit sur un critère politique et non géographique : l’Europe y occupe une place sans rapport avec sa surface.
- Monde · Grandes villes - 151 entrées. La liste des 151 grandes agglomérations mondiales jouables. Où commence et où finit une mégapole : la question qui rend ce corpus le plus discutable des neuf.
- Monde · Pays - 184 entrées. La liste des 184 pays du monde jouables. Réduire le Chili, l’Indonésie ou le Canada à un point unique : les limites de la convention, et comment jouer avec.
Trois conventions à connaître
Les thèmes « Pays » et « Départements » ne contiennent pas des villes. Une surface n’a pas de coordonnées ; le jeu retient donc le centre géographique de sa plus grande masse continentale. Le repère d’un département n’est presque jamais sa préfecture, et celui d’un pays n’est presque jamais sa capitale.
Les noms sont en français. Cologne et non Köln, Pékin et non Beijing. La saisie ignore les accents, les tirets, les apostrophes et la casse - « chalons en champagne » est accepté - mais jamais une abréviation ni un nom tronqué.
Une entrée absente ne renvoie aucune distance. Le jeu refuse simplement la saisie, sans compter d’essai. C’est sans conséquence sur le score, mais ça fait souvent abandonner une piste qui était bonne.