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Règles du jeu

Première fois ? La démo pas à pas montre une partie complète en cinq étapes.

Le but du jeu est de trouver une ville secrète. Chaque proposition se voit attribuer une distance, affichée à côté de chaque essai.

La proximité entre deux villes se fait à vol d'oiseau, traduite en une température du glacial au brûlant. Les seuils dépendent du mode choisi, la distance de référence n’étant pas la même en France, en Europe ou dans le Monde :

TempératureFranceEuropeMonde
Glacial> 880 km> 3 600 km> 16 000 km
Froid660 – 880 km2 700 – 3 600 km12 000 – 16 000 km
Frais440 – 660 km1 800 – 2 700 km8 000 – 12 000 km
Tiède220 – 440 km900 – 1 800 km4 000 – 8 000 km
Chaud88 – 220 km360 – 900 km1 600 – 4 000 km
Très chaud17 – 88 km68 – 360 km300 – 1 600 km
Brûlant< 17 km< 68 km< 300 km
Trouvé0 km0 km0 km

Les accents et le tiret ne comptent pas et les majuscules sont ignorées : « Chalons en champagne » est reconnu au même titre que « Châlons-en-Champagne ». Il faut en revanche proposer le nom exact de la ville tel qu’il existe dans le thème en cours.

Les essais sont illimités, bien que mathématiquement, le jeu est toujours solvable en 4 essais. Trois modes sont disponibles - France, Europe et Monde - chacun décliné en plusieurs thèmes (grandes villes, préfectures, capitales, pays…), avec sa propre échelle de distance.

Ce socle est commun à tous les formats du jeu. Deux d’entre eux ont leurs propres règles, détaillées dans une notice dédiée :

Les parties se jouent localement, sans compte. Seule exception : quand tu trouves la ville du jour, ton résultat est inscrit au classement du jour sous un pseudo. Plus de détails sur la page confidentialité.