Règles du mode solo
Le mode solo se joue sans attendre le lendemain : les manches s’enchaînent sur les 150 villes de France les plus connues, réparties en 6 paliers de 25 par notoriété décroissante. Les distances, les températures et la saisie suivent le socle commun des règles.
Au premier palier, seules les 25 villes incontournables sont en jeu - dans la saisie comme sur la carte. Chaque palier franchi en ajoute 25 : la ville à trouver est tirée parmi toutes les villes en jeu, chacune ne revenant qu’une fois toutes les autres passées, et toutes servent de repères.
| Palier | Grade | Villes en jeu |
|---|---|---|
| 1 | Mousse | 25 · les incontournables |
| 2 | Matelot | 50 · grandes villes et capitales régionales |
| 3 | Timonier | 75 · villes moyennes que tout le monde connaît |
| 4 | Navigateur | 100 · préfectures et villes de renom |
| 5 | Capitaine | 125 · stations, sites et villes emblématiques |
| 6 | Amiral | 150 · connues mais plus localisées |
Chaque ville trouvée rapporte des milles selon le nombre d’essais : 200 jusqu’à 3 coups, puis 150, 100, 80, 60, 40 et 20 au 9e, plus rien à partir du 10e. Ces milles sont multipliés par le palier de la ville : ×1 pour les 25 incontournables, ×2 pour les 25 suivantes, jusqu’à ×6. Ouvrir la carte d’aide divise les milles de la manche par deux ; révéler la ville n’en rapporte aucun mais permet de passer à la suivante. Le premier palier est franchi à 2500 milles, le deuxième à 5000, et ainsi de suite - le cap s’éloigne, mais les villes rapportent davantage. Au dernier, les milles s’accumulent sans plafond.
Entre deux manches, on peut redescendre jouer à un palier déjà franchi : moins de villes en jeu, chacune à son coefficient, et les milles gagnés comptent pour le grade atteint. La progression est mémorisée sur l’appareil, sans compte.